vLLM 0.31.0: команда preload і зміна мультимодальних kwargs
vLLM 0.31.0 вийшов 5 жовтня 2026 року: CLI для попереднього завантаження ваг, спекулятивне декодування на draft-моделі і несумісна зміна kwargs.
Проєкт vLLM випустив версію 0.31.0 5 жовтня 2026 року. Вона містить 717 комітів від 307 учасників і включає нову команду vllm preload, спекулятивне декодування на draft-моделі в Model Runner V2 та несумісну зміну, мотивовану безпекою. Якщо обслуговуєте моделі через vLLM, прочитайте несумісні зміни перед оновленням.
Що змінилося?
- Нова команда
vllm preloadзапускає демон кешу ваг, який тримає вже квантовані ваги в пам'яті GPU між перезапусками рушія. - Model Runner V2 отримав спекулятивне декодування на draft-моделі та власні процесори логітів (custom logits processors).
- Kwargs
mm_processor_kwargsіmedia_io_kwargsна рівні запиту тепер повертають помилку, якщо сервер не запущено з--trust-request-mm-kwargs. Прапорці рівня сервера та офлайн-використанняLLMне змінилися. tokenizer_mode="slow"прибрано, а--enable-mamba-fine-grained-prefix-cacheперейменовано на--enable-mamba-shared-prefix-checkpoint.- У нотатках до релізу вказано злите ядро KimiViT QK RoPE, яке працює до 29 разів швидше, і вдвічі менший робочий простір DeepGEMM FP8.
Чому це важливо?
Час перезапуску є реальною ціною, коли ви запускаєте агентів на власній моделі: кожне повторне розгортання означає повторне завантаження ваг. Демон попереднього завантаження б'є саме в це. Зміну для мультимодальних даних варто відстежувати. Клієнти, які передають kwargs обробника на кожен запит, почнуть відмовляти, і на нашу думку відхилення їх за замовчуванням є правильним рішенням для будь-якого сервера, відкритого за межі вашої команди.
Що зробити зараз?
- Пошукайте у клієнтському коді
mm_processor_kwargsіmedia_io_kwargs. Перенесіть значення в прапорці рівня сервера або додайте--trust-request-mm-kwargs, лише якщо контролюєте кожного клієнта. - Знайдіть у скриптах запуску перейменований прапорець Mamba і прибраний повільний режим токенізатора.
- Протестуйте
vllm preloadна стейджингу, перш ніж покладатися на нього у продакшені.
Більше з цієї теми є в хабі AI Agents & Infrastructure.